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転職条件 魔力が150以上 信仰心が150以上 魅力が100以上 50LV以上 マスター職業 黒魔導師&白魔導師 戦術 コメット ジハード マスター時 大いなる福音
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疾風の忍者/Hurricane Ninja 人間-村陣営 夜を迎えるたび、他のプレイヤー2人を対象とする。それらの一方が襲撃される場合、その対象をもう一方に変更する。 ActionSpeed 12/7 Developed by Ceres 解説 襲撃の対象を入れ替えてしまう能力を持つ。 入れ替えた先が狼だったとしても、問答無用である。 狼としては襲撃のプランを立てにくくなるだろう。 能力語守護を持たないため、白魔導師の加護にあずかることは出来ない。悪しからず。 あくまでも入れ替えるのは襲撃対象のみである。例:疾風の忍者がA,Bを指定した。守護者はBを、狼(役職)はAを、滅殺者がBを指定した。この時は、護衛された対象は動かないが、襲撃はAからBに変更される。よって、守られることとなる。ただし、滅殺者によってBは滅殺されてしまう。 開発秘話 フレイバー元は「疾風/Power of Nature」である。 開発者曰く、「疾風みたいに手早く襲撃入れ替えみたいな」とのこと。 2014年2月には存在しており、真紅の狼には収録されていなかったが、 レガシー役職を見直す方針によって再録を果たした。 関連項目 Ceres開発の役職 天秤の乙女 浮浪者 白魔導師 土狼 疾風の忍者
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《連携攻撃》 No.091 Command <第一弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。ターン終了時まで、目標の〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは、この効果の解決時点の、この効果でスリープ状態にしたキャラクターの攻撃力Xおよび耐久力Yにそれぞれ等しい。 私たちの力を合わせれば、絶対に上手くいくって! Illustration:SHO (テキスト修正@2011/03/13) コメント キャラクター一体の戦闘力をそっくりそのまま他のキャラクターに対する戦闘補正にしてしまうカード。 1ターン限りで条件があるとは言え、対象のキャラクターによってはコマンドカードにしてかなり高い戦闘補正を一度に与えられる。 単純に攻撃の回数が減る為相手にグレイズでノードを溜めさせずに攻撃出来たり、何かしら高い戦闘力を生かせるような能力・戦術を持つカードを大幅に強化する為に使われる。 隠密、貫通持ちのアタッカーを補助したり、グレイズが高い・妨害系の呪符を貼られているなどして攻撃がし辛い大型キャラクターの攻撃を他のキャラクターに代行させる、などの用途が考えられるだろう。 09/05/02のテキスト改訂により、自分で自分に連携することは不可能になった。元々木符『シルフィホルン』以外は奇術『ミスディレクション』とでも併用しない限りは意味合いは薄かったが。 2011/03/13のテキスト修正により、2枚を相互に使用したときの無限ループが発生しなくなった。また、連携攻撃解決後に戦闘修正を与えても意味がなくなった。 関連 第一弾
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赤字は性能アップ、緑字は修復したら性能がなくなります <壊れたレリック修復に必要な素材の合成材料> その他ジョブ 戦士 / モンク / 白魔導師 / 黒魔導師 / 赤魔導師 / ナイト / 暗黒騎士 / シーフ / 獣使い / 吟遊詩人 / 狩人 / 侍 / 忍者 / 竜騎士 / 召喚士 / からくり士 / コルセア / 青魔導師 / 学者 / 踊り子
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赤字は性能アップ、緑字は修復したら性能がなくなります <壊れたレリック修復に必要な素材の合成材料> その他ジョブ 戦士 / モンク / 白魔導師 / 黒魔導師 / 赤魔導師 / ナイト / 暗黒騎士 / シーフ / 獣使い / 吟遊詩人 / 狩人 / 侍 / 忍者 / 竜騎士 / 召喚士 / からくり士 / コルセア / 青魔導師 / 学者 / 踊り子
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赤字は性能アップ、緑字は修復したら性能がなくなります <壊れたレリック修復に必要な素材の合成材料> その他ジョブ 戦士 / モンク / 白魔導師 / 黒魔導師 / 赤魔導師 / ナイト / 暗黒騎士 / シーフ / 獣使い / 吟遊詩人 / 狩人 / 侍 / 忍者 / 竜騎士 / 召喚士 / からくり士 / コルセア / 青魔導師 / 学者 / 踊り子
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赤字は性能アップ、緑字は修復したら性能がなくなります <壊れたレリック修復に必要な素材の合成材料> その他ジョブ 戦士 / モンク / 白魔導師 / 黒魔導師 / 赤魔導師 / ナイト / 暗黒騎士 / シーフ / 獣使い / 吟遊詩人 / 狩人 / 侍 / 忍者 / 竜騎士 / 召喚士 / からくり士 / コルセア / 青魔導師 / 学者 / 踊り子
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赤字は性能アップ、緑字は修復したら性能がなくなります <壊れたレリック修復に必要な素材の合成材料> その他ジョブ 戦士 / モンク / 白魔導師 / 黒魔導師 / 赤魔導師 / ナイト / 暗黒騎士 / シーフ / 獣使い / 吟遊詩人 / 狩人 / 侍 / 忍者 / 竜騎士 / 召喚士 / からくり士 / コルセア / 青魔導師 / 学者 / 踊り子
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連携ダメージ連携率計算基本計算式 増加量倍化 ダメージ計算倍率計算式 スタイルの影響 その他連携順序の逆転 調査時のヒント 連携ダメージ バージョン1.5 まず注意しておきたいのが、連携率は実際のダメージ計算に使われていないという点。 連携率計算 現状、ダメージ量とは無関係。 基本計算式 連携開始した時点で、連携率が120%になる。 1人目の技終了時には倍率変動なし。 2人目以降の技が終わったタイミングで連携率が増加する。増加量は次の通り。2人目: 2人目の愛/2(端数切捨て) 3人目: 3人目の愛/2(端数切捨て)×2 4人目: 4人目の愛/2(端数切捨て)×3 5人目: 5人目の愛/2(端数切捨て)×4 愛は、素の数値が使われる。装備・スタイルで上げたり戦闘中に「愛の注射器」を使用しても連携率に影響なし。 例:A(愛9)→B(愛6)→C(愛7)の順に3連携した場合 Aの連携率は120% Bの連携率は6/2=3%増えて、123% Cの連携率は7/2(切捨て)×2=6%増えて、129% 増加量倍化 以下の技は、次の人の連携率増加量を2倍にする。 裁きの雷、疾風突き、分身剣、挟撃突き、雷鳴剣、喪神無想、夢落ち、気弾 全体技などでn体の敵を巻き込むと、次の人の連携率増加量をn倍する。上記の技でn体を巻き込んだ場合は、2×n倍とはならず、n+1倍となる。 ダメージ計算 表示される連携率とは別の倍率が掛かる。愛は全く影響しない。 倍率計算式 1人目は倍率100%(ダメージアップなし)。 2人目からは12.5%ずつ増加していき、5人目で150%。 連携率と同様の条件で増加量が倍化。連携率増加量を2倍する技を使うと、次の人の倍率増加量が25%になる。 n体の敵を巻き込んだ場合は、次の人の倍率増加量が12.5×n%になる。 スタイルの影響 スタイルの中には「連携時の与ダメージアップ」「連携時の与ダメージダウン」の効果を持つものがある。 詳細未調査。連携率には影響なし。ダメージは変わる。 EX版で碧玉の巨人相手に調査した所、与ダメージアップで1.25倍に増量。増加量倍化とも重複した その他 連携順序の逆転 裁きの雷→脳天死ね矢など、技モーションの長さに極端な差があると順番の逆転が起こる。 状況によっては連携ボタンを押しっぱなしにせず、前の技が終わる直前まで待ってから押したほうが良い。 また、2人目以降は術の発動エフェクトが省略されるため、同じ術で順番の逆転が起こる場合がある。 調査時のヒント ライフウォーターで連携すれば、個別のダメージが回復量で確認できる。 夜見の里の固定シンボルである餓鬼は、気弾に強い耐性を持っている。1~4人目が気弾を使い、5人目が大技を使えば、1~4人目のダメージは誤差と言っていい。
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赤字は性能アップ、緑字は修復したら性能がなくなります <壊れたレリック修復に必要な素材の合成材料> その他ジョブ 戦士 / モンク / 白魔導師 / 黒魔導師 / 赤魔導師 / ナイト / 暗黒騎士 / シーフ / 獣使い / 吟遊詩人 / 狩人 / 侍 / 忍者 / 竜騎士 / 召喚士 / からくり士 / コルセア / 青魔導師 / 学者 / 踊り子